e-러닝 콘텐츠 설계


저자 : 강명희 외

판형 : 신국판

분량 : 336p

가격 : 12,000원

발행일 : 2007.01.25

ISBN : 978-89-90370-64-9 03370


 
 
타당한 교육의 목적을 달성하기 위해 "e"라는 요소를 적절히 활용하여 최적의 학습환경과 도구를 제공해주고자 했다. 미래의 변화를 예측하는 동시에 교육의 본질을 잃지 않고 그 목적을 가장 효과적으로 달성할 수 있도록 하는 여섯 가지 유형들을 선정하였다. 버츄얼클래스, 스토리텔링, 문제기반학습, 목표기반시나리오, 사례기반학습, 에듀테인먼트의 유형인 게임과 시뮬레이션은 미래 학습환경에서 가장 많이 활용될 것으로 예측되는 유형들이다.

저자 소개

강명희(이화여대 교수)

강인애(경희대 교수)

송상호(안동대 교수)

임철일(서울대 교수)

조일현(이화여대 교수)

최수진(한경대 교수)

허희옥(순천대 교수)

목차

제1장 e-러닝 콘텐츠 설계자
제2장 Virtual Class
제3장 스토리텔링
제4장 디지털 시대의 PBL:e-PBL
제5장 Goal-Based Scenario
제6장 사례기반학습
제7장 게임